remove numpy + matrix
[iramuteq] / aui / aui_utilities.py
diff --git a/aui/aui_utilities.py b/aui/aui_utilities.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6c701a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,678 @@
+"""
+This module contains some common functions used by wxPython-AUI to
+manipulate colours, bitmaps, text, gradient shadings and custom
+dragging images for AuiNotebook tabs.
+"""
+
+__author__ = "Andrea Gavana <andrea.gavana@gmail.com>"
+__date__ = "31 March 2009"
+
+
+import wx
+
+from aui_constants import *
+
+
+if wx.Platform == "__WXMAC__":
+    import Carbon.Appearance
+    
+    
+def BlendColour(fg, bg, alpha):
+    """
+    Blends the two colour component `fg` and `bg` into one colour component, adding
+    an optional alpha channel.
+
+    :param `fg`: the first colour component;
+    :param `bg`: the second colour component;
+    :param `alpha`: an optional transparency value.
+    """
+    
+    result = bg + (alpha*(fg - bg))
+    
+    if result < 0.0:
+        result = 0.0
+    if result > 255:
+        result = 255
+        
+    return result
+
+
+def StepColour(c, ialpha):
+    """
+    Darken/lighten the input colour `c`.
+
+    :param `c`: a colour to darken/lighten;
+    :param `ialpha`: a transparency value.
+    """
+    
+    if ialpha == 100:
+        return c
+        
+    r, g, b = c.Red(), c.Green(), c.Blue()
+
+    # ialpha is 0..200 where 0 is completely black
+    # and 200 is completely white and 100 is the same
+    # convert that to normal alpha 0.0 - 1.0
+    ialpha = min(ialpha, 200)
+    ialpha = max(ialpha, 0)
+    alpha = (ialpha - 100.0)/100.0
+
+    if ialpha > 100:
+    
+        # blend with white
+        bg = 255
+        alpha = 1.0 - alpha  # 0 = transparent fg 1 = opaque fg
+    
+    else:
+    
+        # blend with black
+        bg = 0
+        alpha = 1.0 + alpha  # 0 = transparent fg 1 = opaque fg
+    
+    r = BlendColour(r, bg, alpha)
+    g = BlendColour(g, bg, alpha)
+    b = BlendColour(b, bg, alpha)
+
+    return wx.Colour(r, g, b)
+
+
+def LightContrastColour(c):
+    """
+    Creates a new, lighter colour based on the input colour `c`.
+
+    :param `c`: the input colour to analyze.
+    """
+
+    amount = 120
+
+    # if the colour is especially dark, then
+    # make the contrast even lighter
+    if c.Red() < 128 and c.Green() < 128 and c.Blue() < 128:
+        amount = 160
+
+    return StepColour(c, amount)
+
+
+def ChopText(dc, text, max_size):
+    """
+    Chops the input `text` if its size does not fit in `max_size`, by cutting the
+    text and adding ellipsis at the end.
+
+    :param `dc`: a `wx.DC` device context;
+    :param `text`: the text to chop;
+    :param `max_size`: the maximum size in which the text should fit.
+    """
+    
+    # first check if the text fits with no problems
+    x, y, dummy = dc.GetMultiLineTextExtent(text)
+    
+    if x <= max_size:
+        return text
+
+    textLen = len(text)
+    last_good_length = 0
+    
+    for i in xrange(textLen, -1, -1):
+        s = text[0:i]
+        s += "..."
+
+        x, y = dc.GetTextExtent(s)
+        last_good_length = i
+        
+        if x < max_size:
+            break
+
+    ret = text[0:last_good_length] + "..."    
+    return ret
+
+
+def BitmapFromBits(bits, w, h, colour):
+    """
+    BitmapFromBits() is a utility function that creates a
+    masked bitmap from raw bits (XBM format).
+
+    :param `bits`: a string containing the raw bits of the bitmap;
+    :param `w`: the bitmap width;
+    :param `h`: the bitmap height;
+    :param `colour`: the colour which will replace all white pixels in the
+     raw bitmap.
+    """
+
+    img = wx.BitmapFromBits(bits, w, h).ConvertToImage()
+    img.Replace(0, 0, 0, 123, 123, 123)
+    img.Replace(255, 255, 255, colour.Red(), colour.Green(), colour.Blue())
+    img.SetMaskColour(123, 123, 123)
+    return wx.BitmapFromImage(img)
+
+
+def IndentPressedBitmap(rect, button_state):
+    """
+    Indents the input rectangle `rect` based on the value of `button_state`.
+
+    :param `rect`: an instance of wx.Rect;
+    :param `button_state`: an L{AuiNotebook} button state.
+    """
+
+    if button_state == AUI_BUTTON_STATE_PRESSED:
+        rect.x += 1
+        rect.y += 1
+
+    return rect
+
+
+def GetBaseColour():
+    """
+    Returns the face shading colour on push buttons/backgrounds, mimicking as closely
+    as possible the platform UI colours.
+    """
+
+    if wx.Platform == "__WXMAC__":
+
+        if hasattr(wx, 'MacThemeColour'):
+            base_colour = wx.MacThemeColour(Carbon.Appearance.kThemeBrushToolbarBackground)
+        else:
+            brush = wx.Brush(wx.BLACK)
+            brush.MacSetTheme(Carbon.Appearance.kThemeBrushToolbarBackground)
+            base_colour = brush.GetColour()
+
+    else:
+        
+        base_colour = wx.SystemSettings.GetColour(wx.SYS_COLOUR_3DFACE)
+
+    # the base_colour is too pale to use as our base colour,
+    # so darken it a bit
+    if ((255-base_colour.Red()) +
+        (255-base_colour.Green()) +
+        (255-base_colour.Blue()) < 60):
+    
+        base_colour = StepColour(base_colour, 92)
+    
+    return base_colour
+
+
+def MakeDisabledBitmap(bitmap):
+    """
+    Convert the given image (in place) to a grayed-out version,
+    appropriate for a 'disabled' appearance.
+
+    :param `bitmap`: the bitmap to gray-out.
+    """
+
+    anImage = bitmap.ConvertToImage()    
+    factor = 0.7        # 0 < f < 1.  Higher Is Grayer
+    
+    if anImage.HasMask():
+        maskColour = (anImage.GetMaskRed(), anImage.GetMaskGreen(), anImage.GetMaskBlue())
+    else:
+        maskColour = None
+        
+    data = map(ord, list(anImage.GetData()))
+
+    for i in range(0, len(data), 3):
+        
+        pixel = (data[i], data[i+1], data[i+2])
+        pixel = MakeGray(pixel, factor, maskColour)
+
+        for x in range(3):
+            data[i+x] = pixel[x]
+
+    anImage.SetData(''.join(map(chr, data)))
+    
+    return anImage.ConvertToBitmap()
+
+
+def MakeGray(rgbTuple, factor, maskColour):
+    """
+    Make a pixel grayed-out. If the pixel matches the `maskColour`, it won't be
+    changed.
+
+    :param `rgbTuple`: a tuple representing a pixel colour;
+    :param `factor`: a graying-out factor;
+    :param `maskColour`: a colour mask.
+    """
+
+    if rgbTuple != maskColour:
+        r, g, b = rgbTuple
+        return map(lambda x: int((230 - x) * factor) + x, (r, g, b))
+    else:
+        return rgbTuple
+
+
+def Clip(a, b, c):
+    """
+    Clips the value in `a` based on the extremes `b` and `c`.
+
+    :param `a`: the value to analyze;
+    :param `b`: a minimum value;
+    :param `c`: a maximum value.
+    """
+
+    return ((a < b and [b]) or [(a > c and [c] or [a])[0]])[0]
+
+
+def LightColour(colour, percent):
+    """
+    Brighten input `colour` by `percent`.
+
+    :param `colour`: the colour to be brightened;
+    :param `percent`: brightening percentage.
+    """
+    
+    end_colour = wx.WHITE
+    
+    rd = end_colour.Red() - colour.Red()
+    gd = end_colour.Green() - colour.Green()
+    bd = end_colour.Blue() - colour.Blue()
+
+    high = 100
+
+    # We take the percent way of the colour from colour -. white
+    i = percent
+    r = colour.Red() + ((i*rd*100)/high)/100
+    g = colour.Green() + ((i*gd*100)/high)/100
+    b = colour.Blue() + ((i*bd*100)/high)/100
+    return wx.Colour(r, g, b)
+
+
+def PaneCreateStippleBitmap():
+    """
+    Creates a stipple bitmap to be used in a `wx.Brush`.
+    This is used to draw sash resize hints.
+    """
+
+    data = [0, 0, 0, 192, 192, 192, 192, 192, 192, 0, 0, 0]
+    img = wx.EmptyImage(2, 2)
+    counter = 0
+    
+    for ii in xrange(2):
+        for jj in xrange(2):
+            img.SetRGB(ii, jj, data[counter], data[counter+1], data[counter+2])
+            counter = counter + 3
+    
+    return img.ConvertToBitmap()
+
+
+def DrawMACCloseButton(colour, backColour=None):
+    """
+    Draws the wxMAC tab close button using `wx.GraphicsContext`.
+
+    :param `colour`: the colour to use to draw the circle;
+    :param `backColour`: the optional background colour for the circle.
+    """
+
+    bmp = wx.EmptyBitmapRGBA(16, 16)
+    dc = wx.MemoryDC()
+    dc.SelectObject(bmp)
+
+    gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)    
+    gc.SetBrush(wx.Brush(colour))
+    path = gc.CreatePath()
+    path.AddCircle(6.5, 7, 6.5)
+    path.CloseSubpath()
+    gc.FillPath(path)
+    
+    path = gc.CreatePath()
+    if backColour is not None:
+        pen = wx.Pen(backColour, 2)
+    else:
+        pen = wx.Pen("white", 2)
+        
+    pen.SetCap(wx.CAP_BUTT)
+    pen.SetJoin(wx.JOIN_BEVEL)
+    gc.SetPen(pen)
+    path.MoveToPoint(3.5, 4)
+    path.AddLineToPoint(9.5, 10)
+    path.MoveToPoint(3.5, 10)
+    path.AddLineToPoint(9.5, 4)
+    path.CloseSubpath()
+    gc.DrawPath(path)
+
+    dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
+    return bmp
+
+
+def DarkenBitmap(bmp, caption_colour, new_colour):
+    """
+    Darkens the input bitmap on wxMAC using the input colour.
+    
+    :param `bmp`: the bitmap to be manipulated;
+    :param `caption_colour`: the colour of the pane caption;
+    :param `new_colour`: the colour used to darken the bitmap.
+    """
+
+    image = bmp.ConvertToImage()
+    red = caption_colour.Red()/float(new_colour.Red())
+    green = caption_colour.Green()/float(new_colour.Green())
+    blue = caption_colour.Blue()/float(new_colour.Blue())
+    image = image.AdjustChannels(red, green, blue)
+    return image.ConvertToBitmap()
+
+    
+def DrawGradientRectangle(dc, rect, start_colour, end_colour, direction, offset=0, length=0):
+    """
+    Draws a gradient-shaded rectangle.
+
+    :param `dc`: a `wx.DC` device context;
+    :param `rect`: the rectangle in which to draw the gradient;
+    :param `start_colour`: the first colour of the gradient;
+    :param `end_colour`: the second colour of the gradient;
+    :param `direction`: the gradient direction (horizontal or vertical).
+    """
+    
+    if direction == AUI_GRADIENT_VERTICAL:
+        dc.GradientFillLinear(rect, start_colour, end_colour, wx.SOUTH)
+    else:
+        dc.GradientFillLinear(rect, start_colour, end_colour, wx.EAST)
+        
+
+def FindFocusDescendant(ancestor):
+    """
+    Find a window with the focus, that is also a descendant of the given window.
+    This is used to determine the window to initially send commands to.
+
+    :param `ancestor`: the window to check for ancestry.    
+    """
+
+    # Process events starting with the window with the focus, if any.
+    focusWin = wx.Window.FindFocus()
+    win = focusWin
+
+    # Check if this is a descendant of this frame.
+    # If not, win will be set to NULL.
+    while win:
+        if win == ancestor:
+            break
+        else:
+            win = win.GetParent()
+
+    if win is None:
+        focusWin = None
+
+    return focusWin
+
+
+def GetLabelSize(dc, label, vertical):
+    """
+    Returns the L{AuiToolBar} item label size.
+
+    :param `label`: the toolbar tool label;
+    :param `vertical`: whether the toolbar tool orientation is vertical or not.
+    """
+
+    text_width = text_height = 0
+
+    # get the text height
+    dummy, text_height = dc.GetTextExtent("ABCDHgj")
+    # get the text width
+    if label.strip():
+        text_width, dummy = dc.GetTextExtent(label)
+
+    if vertical:
+        tmp = text_height
+        text_height = text_width
+        text_width = tmp
+
+    return wx.Size(text_width, text_height)
+
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# TabDragImage implementation
+# This class handles the creation of a custom image when dragging
+# AuiNotebook tabs
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+class TabDragImage(wx.DragImage):
+    """
+    This class handles the creation of a custom image in case of drag and
+    drop of a notebook tab.
+    """
+
+    def __init__(self, notebook, page, button_state, tabArt):
+        """
+        Default class constructor.
+        
+        For internal use: do not call it in your code!
+
+        :param `notebook`: an instance of L{AuiNotebook};
+        :param `page`: the dragged L{AuiNotebook} page;
+        :param `button_state`: the state of the close button on the tab;
+        :param `tabArt`: an instance of L{AuiDefaultTabArt} or one of its derivations.
+        """
+
+        self._backgroundColour = wx.NamedColour("pink")        
+        self._bitmap = self.CreateBitmap(notebook, page, button_state, tabArt)
+        wx.DragImage.__init__(self, self._bitmap)
+
+
+    def CreateBitmap(self, notebook, page, button_state, tabArt):
+        """
+        Actually creates the drag and drop bitmap.
+
+        :param `notebook`: an instance of L{AuiNotebook};
+        :param `page`: the dragged L{AuiNotebook} page;
+        :param `button_state`: the state of the close button on the tab;
+        :param `tabArt`: an instance of L{AuiDefaultTabArt} or one of its derivations.
+        """
+
+        control = page.control
+        memory = wx.MemoryDC(wx.EmptyBitmap(1, 1))
+
+        tab_size, x_extent = tabArt.GetTabSize(memory, notebook, page.caption, page.bitmap, page.active,
+                                               button_state, control)
+            
+        tab_width, tab_height = tab_size
+        rect = wx.Rect(0, 0, tab_width, tab_height)
+
+        bitmap = wx.EmptyBitmap(tab_width+1, tab_height+1)
+        memory.SelectObject(bitmap)
+
+        if wx.Platform == "__WXMAC__":
+            memory.SetBackground(wx.TRANSPARENT_BRUSH)
+        else:
+            memory.SetBackground(wx.Brush(self._backgroundColour))
+            
+        memory.SetBackgroundMode(wx.TRANSPARENT)
+        memory.Clear()
+
+        paint_control = wx.Platform != "__WXMAC__"
+        tabArt.DrawTab(memory, notebook, page, rect, button_state, paint_control=paint_control)
+        
+        memory.SetBrush(wx.TRANSPARENT_BRUSH)
+        memory.SetPen(wx.BLACK_PEN)
+        memory.DrawRoundedRectangle(0, 0, tab_width+1, tab_height+1, 2)
+
+        memory.SelectObject(wx.NullBitmap)
+        
+        # Gtk and Windows unfortunatly don't do so well with transparent
+        # drawing so this hack corrects the image to have a transparent
+        # background.
+        if wx.Platform != '__WXMAC__':
+            timg = bitmap.ConvertToImage()
+            if not timg.HasAlpha():
+                timg.InitAlpha()
+            for y in xrange(timg.GetHeight()):
+                for x in xrange(timg.GetWidth()):
+                    pix = wx.Colour(timg.GetRed(x, y),
+                                    timg.GetGreen(x, y),
+                                    timg.GetBlue(x, y))
+                    if pix == self._backgroundColour:
+                        timg.SetAlpha(x, y, 0)
+            bitmap = timg.ConvertToBitmap()
+        return bitmap        
+
+
+def GetDockingImage(direction, useAero, center):
+    """
+    Returns the correct name of the docking bitmap depending on the input parameters.
+
+    :param `useAero`: whether L{AuiManager} is using Aero-style or Whidbey-style docking
+     images or not;
+    :param `center`: whether we are looking for the center diamond-shaped bitmap or not. 
+    """
+
+    suffix = (center and [""] or ["_single"])[0]
+    prefix = ""
+    if useAero == 2:
+        # Whidbey docking guides
+        prefix = "whidbey_"
+    elif useAero == 1:
+        # Aero docking style
+        prefix = "aero_"
+        
+    if direction == wx.TOP:
+        bmp_unfocus = eval("%sup%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+        bmp_focus = eval("%sup_focus%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+    elif direction == wx.BOTTOM:
+        bmp_unfocus = eval("%sdown%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+        bmp_focus = eval("%sdown_focus%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+    elif direction == wx.LEFT:
+        bmp_unfocus = eval("%sleft%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+        bmp_focus = eval("%sleft_focus%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+    elif direction == wx.RIGHT:
+        bmp_unfocus = eval("%sright%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+        bmp_focus = eval("%sright_focus%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+    else:
+        bmp_unfocus = eval("%stab%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+        bmp_focus = eval("%stab_focus%s"%(prefix, suffix)).GetBitmap()
+
+    return bmp_unfocus, bmp_focus
+
+
+def TakeScreenShot(rect):
+    """
+    Takes a screenshot of the screen at given position and size (rect).
+
+    :param `rect`: the screen rectangle for which we want to take a screenshot.
+    """
+
+    # Create a DC for the whole screen area
+    dcScreen = wx.ScreenDC()
+
+    # Create a Bitmap that will later on hold the screenshot image
+    # Note that the Bitmap must have a size big enough to hold the screenshot
+    # -1 means using the current default colour depth
+    bmp = wx.EmptyBitmap(rect.width, rect.height)
+
+    # Create a memory DC that will be used for actually taking the screenshot
+    memDC = wx.MemoryDC()
+
+    # Tell the memory DC to use our Bitmap
+    # all drawing action on the memory DC will go to the Bitmap now
+    memDC.SelectObject(bmp)
+
+    # Blit (in this case copy) the actual screen on the memory DC
+    # and thus the Bitmap
+    memDC.Blit( 0,            # Copy to this X coordinate
+                0,            # Copy to this Y coordinate
+                rect.width,   # Copy this width
+                rect.height,  # Copy this height
+                dcScreen,     # From where do we copy?
+                rect.x,       # What's the X offset in the original DC?
+                rect.y        # What's the Y offset in the original DC?
+                )
+
+    # Select the Bitmap out of the memory DC by selecting a new
+    # uninitialized Bitmap
+    memDC.SelectObject(wx.NullBitmap)
+
+    return bmp
+
+
+def RescaleScreenShot(bmp, thumbnail_size=200):
+    """
+    Rescales a bitmap to be 300 pixels wide (or tall) at maximum.
+
+    :param `bmp`: the bitmap to rescale;
+    :param `thumbnail_size`: the maximum size of every page thumbnail.
+    """
+
+    bmpW, bmpH = bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight()
+    img = bmp.ConvertToImage()
+
+    newW, newH = bmpW, bmpH
+    
+    if bmpW > bmpH:
+        if bmpW > thumbnail_size:
+            ratio = bmpW/float(thumbnail_size)
+            newW, newH = int(bmpW/ratio), int(bmpH/ratio)
+            img.Rescale(newW, newH, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
+    else:
+        if bmpH > thumbnail_size:
+            ratio = bmpH/float(thumbnail_size)
+            newW, newH = int(bmpW/ratio), int(bmpH/ratio)
+            img.Rescale(newW, newH, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
+
+    newBmp = img.ConvertToBitmap()
+    otherBmp = wx.EmptyBitmap(newW+5, newH+5)    
+
+    memDC = wx.MemoryDC()
+    memDC.SelectObject(otherBmp)
+    memDC.SetBackground(wx.WHITE_BRUSH)
+    memDC.Clear()
+    
+    memDC.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN)
+
+    pos = 0
+    for i in xrange(5, 0, -1):
+        brush = wx.Brush(wx.Colour(50*i, 50*i, 50*i))
+        memDC.SetBrush(brush)
+        memDC.DrawRoundedRectangle(0, 0, newW+5-pos, newH+5-pos, 2)
+        pos += 1
+
+    memDC.DrawBitmap(newBmp, 0, 0, True)
+     
+    # Select the Bitmap out of the memory DC by selecting a new
+    # uninitialized Bitmap
+    memDC.SelectObject(wx.NullBitmap)
+
+    return otherBmp
+
+
+def GetSlidingPoints(rect, size, direction):
+    """
+    Returns the point at which the sliding in and out of a minimized pane begins.
+
+    :param `rect`: the L{AuiToolBar} tool screen rectangle;
+    :param `size`: the pane window size;
+    :param `direction`: the pane docking direction.
+    """
+
+    if direction == AUI_DOCK_LEFT:
+        startX, startY = rect.x + rect.width + 2, rect.y
+    elif direction == AUI_DOCK_TOP:
+        startX, startY = rect.x, rect.y + rect.height + 2
+    elif direction == AUI_DOCK_RIGHT:
+        startX, startY = rect.x - size.x - 2, rect.y
+    elif direction == AUI_DOCK_BOTTOM:
+        startX, startY = rect.x, rect.y - size.y - 2
+    else:
+        raise Exception("How did we get here?")
+
+    caption_height = wx.SystemSettings.GetMetric(wx.SYS_CAPTION_Y)
+    frame_border_x = wx.SystemSettings.GetMetric(wx.SYS_FRAMESIZE_X)
+    frame_border_y = wx.SystemSettings.GetMetric(wx.SYS_FRAMESIZE_Y)
+    
+    stopX = size.x + caption_height + frame_border_x
+    stopY = size.x + frame_border_y
+    
+    return startX, startY, stopX, stopY
+
+
+def CopyAttributes(newArt, oldArt):
+    """
+    Copies pens, brushes, colours and fonts from the old tab art to the new one.
+
+    :param `newArt`: the new instance of L{AuiDefaultTabArt};
+    :param `oldArt`: the old instance of L{AuiDefaultTabArt}.
+    """    
+    
+    attrs = dir(oldArt)
+
+    for attr in attrs:
+        if attr.startswith("_") and (attr.endswith("_colour") or attr.endswith("_font") or \
+                                     attr.endswith("_font") or attr.endswith("_brush") or \
+                                     attr.endswith("Pen") or attr.endswith("_pen")):
+            setattr(newArt, attr, getattr(oldArt, attr))
+
+    return newArt            
+